IDC: Ang mga pagpapadala ng H1 sa AR/VR ng China ay lumampas sa 500,000 mga yunit
Iniulat ng consulting firm na IDC China noong Setyembre 2Sa ikalawang quarter ng 2022, ang mga pagpapadala ng headset ng AR/VR ng China ay 309,000 mga yunit, kung saan 12,000 ang mga pagpapadala ng kagamitan sa AR at 297,000 ang mga pagpapadala ng kagamitan sa VR.
Ayon sa ulat, ang Q2 China independiyenteng mga pagpapadala ng VR ay 273,000 mga yunit, isang pagtaas ng 19.2% taon-sa-taon, habang ang mga naka-tether na pagpapadala ng VR ay 24,000 mga yunit, pababa 22.1% taon-taon-taon. Ang mga independiyenteng aparato ay nagbibigay ng independiyenteng kapangyarihan ng computing, habang ang mga naka-tether na produkto ay umaasa sa iba pang mga aparato upang makakuha ng kapangyarihan ng computing.
Sa unang kalahati ng 2022, ang mga pagpapadala ng independyenteng kagamitan ng VR sa China ay umabot sa 502,000 mga yunit. Ang komposisyon ng mga channel ng pagpapadala ay nagbago nang malaki, at ang proporsyon ng e-commerce ay umabot sa 64.4%. Ang mga pagpapadala mula sa nangungunang mga tagagawa ng live na bulletin ay maihahambing sa tradisyonal na mga platform ng e-commerce. Sa mga tuntunin ng mga offline na channel, ang mga tindahan ng tatak ng tagagawa ay unang lumitaw sa unang kalahati ng mga lungsod ng T1 at T2. Ito ay nadagdagan ang kamalayan ng tatak sa isang tiyak na lawak at hinimok ang mga online na pagpapadala. Ang bilang ng mga tindahan ng tingi ng Fusion ay lumago nang malaki, at ang mga benta ng counter sa mga malalaking supermarket ay malakas.
Sa unang kalahati ng 2022, ang mga pagpapadala ng mga naka-tether na kagamitan sa VR ay umabot sa 56,000 mga yunit.Kumpara sa independiyenteng merkado ng VR, ang mga pagpapadala ng mga naka-tether na kagamitan sa VR ay nagpakita ng isang pababang takbo. Ang bahagi nito sa pangkalahatang mga pagpapadala ng VR ay bumaba mula sa 33.2% sa ikalawang quarter ng 2021 hanggang 8.2% sa ikalawang quarter ng 2022. Ang pinaka-pangunahing senaryo sa kasalukuyan ay ang diin sa libangan, edukasyon at pagsasanay, at ang mga pangangailangan para sa hinaharap na pangangalagang medikal, opisina at iba pang mga sitwasyon ay magpapatuloy na umiiral.
Katso myös:Ang Byte Beat VR System Developer Pico ay Nakakuha ng VR Eyeball Tracking Patent
Sa kasalukuyan, ang mga independiyenteng AR ay pangunahing nakatuon sa mga industriya ng komersyal na merkado na may mga fragment na pagpapadala at mataas na average na presyo ng yunit. Para sa Microsoft, LLVISION at iba pang mga tagagawa sa China, bilang karagdagan sa hardware, karaniwang nagbibigay sila ng mga sumusuporta sa mga serbisyo o solusyon kapag nagpapadala. Ang mga gumagamit ng pagbili ay higit sa lahat puro sa mga unibersidad, intelihenteng mga halaman sa pagmamanupaktura, mga parke ng eksibisyon at iba pang mga lugar. Sa merkado ng mamimili, ang domestic tagagawa na Inmo ay opisyal ding inilunsad sa panahon ng JD Mall H1, higit sa lahat na nagtataguyod ng mga produktong grade-consumer.
Sa unang kalahati ng taon, ang mga tagagawa ng Tsino na Rokid, FFALCON, OPPO at iba pang mga bansa ay pinalakas ang merkado ng baso ng AR baso ng consumer sa saklaw ng presyo na 2,000 yuan hanggang 3,000 yuan ($290 hanggang $434). Ang mga bagong produkto na inilabas ni Nreal noong Agosto ay minarkahan ang opisyal na pagpasok ng mga produkto nito sa China. Bagaman ang kasalukuyang quarterly volume ay nasa pagkakasunud-sunod ng libu-libong mga yunit, ito ay isang pangunahing tagumpay para sa mga baso ng consumer AR.